
Archie O'Loggins and the Enchanted Masks
Thunderkick
Apuesta mínima
€ 0.10
Apuesta máxima
€ 20.00
Retorno al jugador
94.21%
Info
ARCHIE O´LIGGINGS AND THE ENCHANTED MASKS
Acompaña al excéntrico expedicionario Archie O´Liggings en una aventura en plena jungla. Una muy especial, ya que se juega sobre 7 rodillos de 7 filas y está repleta de misterio y magia. Para obtener premios en esta tragaperras online de Thunderkick deberás agrupar 5 o más símbolos iguales. Cuando lo hagas, se activará la función Avalancha, que posibilitará obtener más premios en un mismo giro. Pero Archie O´Liggings and The Enchanted Masks slot tiene mucha más diversión para ofrecer. Si logras activar la función Wild Field, los rodillos se transformarán en formas inesperadas para ayudarte a obtener más ganancias. Además, hay una ronda de bonificación que inicia con 10 giros gratis pero puede incorporar 5 más. ¿Te animas a lo desconocido? ¡Si eres lo suficientemente valiente para seguir a Archie sin duda encontrarás mucha diversión! Y también posibles riquezas ocultas, con premios de hasta 10.000 veces la apuesta. ¡Juega ahora!
DATOS DEL JUEGO
¿CÓMO JUGAR A LA SLOT ARCHIE O´LIGGINGS AND THE ENCHANTED MASKS?
Puedes jugar a Archie O´ Liggings and The Enchanted Masks tanto en modo manual como en modo automático. Si quieres hacerlo en modo manual, comienza por seleccionar tu apuesta clicando donde dice BET y luego pulsa el botón redondo con las dos flechas para comenzar a jugar.
Si lo prefieres, también puedes jugar en modo automático. En ese caso, después de seleccionar tu apuesta, presiona AUTOPLAY y elige el número de tiradas automáticas que deseas que se reproduzcan. Puedes hacer que el modo automático se detenga presionando el botón nuevamente. Si no, las tiradas se detendrán al alcanzar el límite que hayas establecido o si la slot requiere alguna acción manual.
SÍMBOLOS Y FUNCIONES DE LA SLOT ARCHIE O´LIGGINGS AND THE ENCHANTED MASKS
Archie O'Loggins and the Enchanted Masks es una tragaperras de vídeo de 7 x 7.
El juego ofrece victoria por clúster, función Avalancha, comodines, funciones de comodín especial, una función Campo de comodines y una partida extra con tiradas gratis y reactivaciones.
Todos los pagos y las combinaciones de premios del juego son conforme a la tabla de pago.
Los comodines y comodines especiales sustituyen a los demás símbolos excepto al símbolo disperso (Scatter).
La victoria por clúster se produce cuando 5 o más símbolos idénticos (salvo símbolos Scatter) situados en cualquier parte de la zona de juego queden conectados horizontal o verticalmente. Pueden darse varias victorias por clúster de forma simultánea en la zona de juego. La cuantía del premio depende del número de símbolos idénticos: los símbolos ganadores se retiran y se añade un comodín o comodín especial a cada zona de victoria por clúster, además de activarse la función Avalancha.
La función Avalancha se activa al obtenerse una victoria por clúster, con lo que se resuelven los símbolos ganadores y se sustituyen las posiciones vacías por símbolos nuevos o ya existentes.
La función sigue en activo mientras haya un premio nuevo en la zona de juego.
La cuantía total del premio se paga cuando dejan de producirse nuevas secuencias de Avalancha.
Por cada conjunto ganador se coloca un comodín al azar en una posición vacía, salvo que el conjunto contenga un comodín Máscara. Hay 4 tipos de comodín: El comodín normal y 3 comodines especiales (Granada, Dinamita y Máscara). Puede haber un máximo de 2 comodines Máscara a la vez. Los comodines Granada y Dinamita no pueden aparecer juntos. Si forma parte del conjunto un comodín Granada o Dinamita, su función se activa primero, seguida de la creación de comodines, incluido el movimiento del comodín Máscara.
La función Granada se activa por medio del comodín Granada, que se mantiene fijo y se activa cuando forma parte de un conjunto ganador o cuando no se producen más acciones mientras esté a la vista. Mejora todas las apariciones de 1 o 2 símbolos de premio bajo a símbolos de premio medio o alto.
La función Dinamita se activa por medio del comodín Dinamita, que también se mantiene fijo y se activa al darse las mismas condiciones. Destruye todas las apariciones de 1 símbolo de premio bajo.
La función Campo de comodines se activa por medio de los comodines Máscara, que se mantienen fijos en la cuadrícula después de obtenerse un premio y pueden moverse, pero solo después de formar parte de un conjunto premiado. En caso de darse un premio, antes de la Avalancha, el comodín Máscara se traslada a una posición vacía al azar adyacente (en horizontal o en vertical) al conjunto o los conjuntos a que estuviese conectado, o a una posición ocupada por otro símbolo, salvo el símbolo disperso. Los conjuntos que contengan comodines Máscara no crean comodines nuevos, y en caso de no darse ningún premio, el comodín Máscara se mantiene fijo.
La función Campo de comodines se activa cuando quedan visibles 2 comodines Máscara y no se dan más acciones en la cuadrícula. Entre ellos se forma un rectángulo, que se llena de comodines corrientes. En caso de haber dentro un símbolo disperso, este se convierte en Scatter/comodín para no bloquear los conjuntos. Tras el pago no se crean comodines nuevos. El número máximo de comodines Máscara es de 2.
La partida extra se activa cuando hay 3 símbolos Scatter, y concede 10 tiradas gratis iniciales y 5 tiradas gratis en reactivaciones. Durante la partida extra, por cada símbolo de premio alto que cubra el Campo de comodines, se añade un multiplicador acumulativo x1. La función Granada mejora todas las apariciones de 1 o 2 símbolos de premio bajo y los convierte en premios altos, mientras que la función Dinamita elimina todas las apariciones de 2 símbolos de premio bajo específicos.
No se puede modificar la apuesta durante el turno de juego.
En caso de fallo en el juego, se anularán todas las apuestas y los pagos.
Todos los premios ganados durante un turno de juego se suman y se presentan al final del mismo.
El multiplicador de apuesta total máximo para un turno de juego es de 10 000. Si se alcanza este límite, el turno de juego finalizará y no se pagarán más premios.
Puede adquirirse una opción de comprar funciones a un precio que sea un múltiplo del tamaño actual de la apuesta. Una compra inicia una tirada con un resultado que activa la partida extra. La ganancia teórica del jugador es del 94,41 %.
Todos los resultados de comprar una función se pagan de acuerdo con la tabla de pago y en relación con el tamaño de la apuesta.
Puede que la opción de comprar una función no esté disponible en todos los mercados.
Se puede activar una opción BET+ a un coste correspondiente a un múltiplo de la apuesta actual. Al activarla, cada tirada garantiza el efecto especificado hasta que se desactive.
Todos los resultados de la activación de BET+ tienen premio conforme a la tabla de pago y en relación a la envergadura de la apuesta base.
Es posible que la función BET+ no esté disponible en todos los mercados.
Mejora de bonificación: cada tirada tiene 2 veces más probabilidades de activar la partida extra, y cuesta 1,5 veces la apuesta base. La ganancia teórica del jugador (RTP) para este modo es del 94,21 %.
Mejora de bonificación plus: cada tirada tiene 5 veces más probabilidades de activar la partida extra, y cuesta 3 veces la apuesta base. La ganancia teórica del jugador (RTP) para este modo es del 94,32 %.
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v1.0 - 31-07-2025