Arévalo
MGA
Apuesta mínima
€ 0.20
Apuesta máxima
€ 10.00
Retorno al jugador
90.00%
REGLAS DEL JUEGO ARÉVALO RTP Configurable por apuesta 80% - 90% PLATAFORMA: ONLINE 1. INTRODUCCIÓN Las especificaciones se dan sobre la versión de juego de escritorio, para información adicional sobre disposición de botones y funciones de la versión móvil consultar el apartado 4.2 Interfaz Mobile. Se trata de una máquina recreativa para un jugador en la cual, a través del importe de la partida se obtiene un tiempo de uso y disfrute, y también de forma ocasional, premios en metálico. El coste de la partida es de 0,20€ por defecto. Las apuestas serán configurables por el fabricante a petición del operador (podrá desactivar apuestas si lo considera oportuno). Las posibles apuestas son 0,20€, 1€, 2€, 5€ y 10€. El juego, consta de dos juegos, siendo el juego inferior el principal y el juego superior el secundario. Para poder jugar a ambos juegos, es necesario disponer de balance y adicionalmente, para el juego superior, hay que disponer de Bonos, que se consiguen en el juego principal y también en el juego superior como ya veremos más adelante. En la imagen superior puede verse la distribución de la pantalla de juego, con los pulsadores en la parte inferior de la pantalla, indicador de hora actual, botones de AUTO-JUGAR y AUTO-RIESGO, los rodillos del juego principal con la línea de premio marcada en rojo en la posición central, plan de ganancias, indicador de avances, indicador del valor de PREMIO, BONOS, SALDO y la marquesina de MENSAJE/JUEGO DE RIESGO. 2. JUEGO INFERIOR Se trata del juego básico de la máquina, el cual se desarrolla en tres rodillos de 16 figuras cada uno, con premio en la línea central, avances y retenciones. Se puede jugar siempre que el jugador lo desee y tenga saldo suficiente, pulsando JUGAR. Esta máquina permite seleccionar la apuesta mediante el pulsador de APUESTA situado en la parte inferior de la pantalla. Las apuestas posibles (según la configuración del fabricante) pueden ser: 0,20€, 1€, 2€, 5€ y 10€. Para dar comienzo a la partida, es condición indispensable disponer de saldo suficiente para cubrir la apuesta seleccionada y pulsar el pulsador de JUGAR. Como ya se ha comentado, la partida al juego principal (inferior) de la máquina se desarrolla en los rodillos inferiores de la máquina, dando giro a todos ellos y deteniéndose en una combinación de las múltiples posibles. Al término de la misma, la máquina indicará al jugador si ha obtenido algún premio. Al seleccionar la apuesta, los posibles premios quedarán resaltados en pantalla iluminándose según sea la elección del jugador. 2.1. Auto Jugada El jugador dispone de un mecanismo para dar comienzo a la partida de forma automática denominado AUTO-JUGAR la finalidad del cual no es más que dar comienzo a una partida siempre que la anterior haya finalizado. Al pulsar sobre AUTO-JUGAR se abrirá un menú en el que se puede seleccionar la cantidad de partidas que se quieren realizar de modo automático (hasta un máximo de 100). Con el piloto indicativo en color verde (ACTIVADO) una vez finalizada la partida, dará comienzo a una nueva con la apuesta actual siempre que el jugador disponga de saldo suficiente para cubrir la misma. El botón AUTO-JUGAR se puede combinar con el botón AUTO-RIESGO el cual se explica en el punto 2.8.1. El jugador siempre tiene la opción de desactivar el modo auto-jugar pulsando el botón de AUTO-JUGAR o pulsando JUGAR. 2.2. Disposición de los rodillos El juego inferior consta de tres rodillos con 16 figuras cada uno y con premio en la línea central. La disposición de los mismos es la siguiente: Tanto rodillo izquierdo como derecho disponen de un elemento denominado COMODÍN que combina con cualquier figura que pueda obtener ganancia de cara al jugador. De esta forma, si en la línea de premio se obtienen dos “limones” como figuras en dos de los tres rodillos y un comodín en el tercer rodillo se obtendrá el premio de “limones”. De igual forma, dos comodines pueden obtener premio combinados con cualquier otra figura. El comodín reemplaza a cualquier figura del rodillo siempre que haga una combinación ganadora con los otros dos. El comodín se puede usar combinado con otra figura para retener dos rodillos y realizar una partida con estos dos rodillos bloqueados y haciendo girar el tercero para obtener un posible premio. 2.4. Plan de Ganancias Dependiendo de la combinación resultante en la línea central, el jugador obtendrá un premio según el siguiente plan de ganancias. Las apuestas serán configurables por el fabricante, las activas tendrán este plan de ganancias: En el juego inferior, se pueden dar los siguientes tipos de tirada: Cuando en la línea de premio central se sitúan cualquier combinación de las descritas en el plan de ganancias, el jugador obtiene premio directo, ya sea metálico o en forma de Bonos. La máquina le indica al jugador la cantidad del premio mediante el indicador, situado en la parte superior, destinado a tal efecto, además de un destello de todas las luces acompañado de una música especial de premio. Si como resultado de la partida el jugador obtiene dos figuras iguales en 2 de los 3 rodillos en la línea central, el programa de juego puede permitir al jugador, sin cambiar la apuesta, que la siguiente partida tenga dos de los tres rodillos con la misma figura retenidos y que, por tanto, el único que gire sea el tercer rodillo (esta siguiente partida no supone ningún coste adicional). El programa de juego retiene los dos rodillos con las figuras iguales de forma automática. En caso de que el jugador no quiera disponer de esta opción o prefiera retener solo un rodillo o ninguno, haciendo uso de los pulsadores situados bajo los rodillos de AVANCE/RETENCIÓN, el jugador podrá desbloquear o bloquear cualquier rodillo (máximo dos), habilitando o deshabilitando así su giro en la siguiente partida. De igual forma, aun desbloqueando los tres rodillos, la apuesta para la siguiente partida no se puede modificar. Después de una partida realizada con dos o un rodillo retenido, es posible que se active la opción de Avances, explicada en el siguiente punto. Si como resultado de la partida el jugador no obtiene premio alguno, pero la máquina detecta que con pocos movimientos más de giro de cualquier rodillo podría haber obtenido o bien premio o bien la posibilidad de retener dos rodillos por tener figuras iguales, aleatoriamente se pueden activar los Avances. La máquina dispone de un máximo de 4 avances que se indican tanto de forma sonora como visual, encendiendo unas luces en pantalla. Cada avance corresponde a un giro posicional del rodillo seleccionado obteniendo en la línea de premio la figura inmediatamente superior. El jugador usará los pulsadores de AVANCE/RETENCIÓN para mover el rodillo que más crea conveniente. También está la opción de activar los AUTO-AVANCES, mediante el pulsador “AUTO” que girará los rodillos de forma automática dando como resultado siempre la mejor opción para el jugador. Si el pulsador está encendido de forma permanente, esto indica que AUTO-AVANCES está activado, mientras que si lo hace de forma parpadeante, esto indica que los AUTO-AVANCES no están activados. El resultado de los Avances no siempre puede ser el de obtener premio en la línea central, también se puede obtener la opción de retener dos de los rodillos con figuras iguales para una segunda partida con más opciones. El programa de juego, al detectar que después de los avances (sea de forma manual o activando el AUTO-AVANCES) el jugador obtiene dos figuras iguales en dos de los tres rodillos, retendrá éstos de forma automática en algunas ocasiones. El jugador, después de su tirada no obtiene ninguna combinación ganadora ni ninguna otra opción de avances o retención. La partida se da por terminada. Ciertas figuras del rodillo tienen asociado un símbolo de líneas verticales (ver imagen abajo el símbolo). En caso de obtener este símbolo en cualquier rodillo incrementará el contador de líneas verticales (hasta un máximo de 9) Las líneas verticales se usarán en juego superior. En caso de que en juego superior se tengan líneas verticales las líneas premiadas pasarán de 5 líneas a 8 líneas. Cada tirada del juego superior decrementará el contador en uno. Como se verá, en el juego superior existe una figura que también puede incrementar este contador. 2.7. Mini Juego Plaza de toros El juego inferior de la máquina consta con un premio especial con el símbolo “Montera”. Si el jugador obtiene esta combinación en la línea central, accederá a este mini juego. El juego, que siempre da premio, ya sea premio directo o en forma de bonos, consta de un sorteo entre cinco posibles opciones. Al pulsar el botón JUGAR el jugador podrá parar uno de los premios. En caso de no accionar el pulsador, el juego permanecerá en este estado hasta que el jugador realice una acción. Si el botón auto-jugar está activo, el juego se detendrá de forma automática transcurridos unos segundos y mostrando un personaje iluminado. El premio final será el que indique el personaje iluminado. El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: · 0,20€ (0,40€-200€) / 1€ (3€-1000€) / 2€ (3€-2000€) / 5€ (12€-5000€) / 10€ (12€-10000€) Los bonos que se pueden obtener en el minijuego son los siguientes según la apuesta: · 0,20€ (1-6 bonos) / 1€ (2-30 bonos) / 2€ (2-30 bonos) / 5€ (25-150 bonos) / 10€ (25-150 bonos) 1 Bono ? 0,80€ (El remanente se redondea aleatoriamente). En caso de obtener uno de estos premios, la máquina ofrecerá al jugador la posibilidad de arriesgarlo en un juego del tipo Sube-bonos, representado mediante destellos luminosos del plan de ganancias inferior. En este juego, el jugador puede decidir cobrar el premio obtenido (pulsando el botón COBRAR), o arriesgarlo (pulsando el botón JUGAR/ACUMULAR del panel), de forma que, si pulsa COBRAR, el premio obtenido pasará al contador de saldo. En caso de pulsar JUGAR/ACUMULAR, la máquina puede otorgarle el premio inmediatamente superior en el plan de ganancias, o bien una cantidad de Bonos que se mostrará en el display situado en la parte superior izquierda de pantalla bajo el texto “Mensaje/Juego de Riesgo”. En caso de superar la franja marcada por el premio correspondiente a las figuras de los 3 limones, el juego pasa a convertirse en un juego del tipo Sube-Baja, dando al jugador como opción el premio inmediatamente superior en el plan de ganancias o el inmediatamente inferior. Si se vuelve a obtener el premio inmediatamente inferior, otra vez se volvería a la modalidad de juego del tipo Sube-Bonos. Si el premio directo es superior a los 3 limones se cobrará automáticamente. En caso de obtener el premio remarcado en amarillo, la máquina ofrecerá al jugador la posibilidad de arriesgarlo en un juego del tipo Sube-NADA, representado mediante destellos luminosos del plan de ganancias inferior. En este juego, el jugador puede decidir cobrar el premio obtenido (pulsando el botón COBRAR del panel inferior), o arriesgarlo (pulsando el botón JUGAR/ACUMULAR del panel), de forma que, si pulsa COBRAR, el premio obtenido pasará al contador de saldo. En caso de pulsar JUGAR/ACUMULAR, la máquina puede otorgarle el premio inmediatamente superior en el plan de ganancias, o bien NADA, que se mostrará en el display situado en la parte superior izquierda de pantalla bajo el texto “Mensaje/Juego de Riesgo”. El juego finalizará cuando el jugador obtenga una de las siguientes opciones: COBRAR: Si el jugador decide cobrar el premio, el juego se da por finalizado. BONOS: Si el jugador obtiene BONOS como premio al juego, el premio se convertirá automáticamente en una cantidad de BONOS equivalente y se da por finalizado el juego. PREMIO MÁXIMO: Si el jugador obtiene el premio máximo después de conseguir subir en la escala del plan de ganancia hasta alcanzar el máximo, automáticamente se le entregará el premio y se dará fin al juego. NADA: En apuesta 0.20€ el jugador puede obtener nada y el juego se dará por finalizado sin obtener premio. Los premios metálicos obtenidos en el minijuego Plaza de toros, también darán acceso a este juego. 2.8.1. Auto-Riesgo El jugador tiene la opción de activar el AUTO-RIESGO mediante el piloto situado en la parte inferior de la pantalla. Con el pulsador activado (PILOTO EN VERDE), automáticamente todos los premios sometidos al juego de Sube-Bonos, Sube-Baja o Sube-NADA serán arriesgados en el juego sube-Bonos hasta llegar a finalizar el mismo. 2.9. Bonos Los Bonos obtenidos en el juego inferior sólo se podrán consumir en el juego superior. La forma de conseguir Bonos es: Mediante premio en la línea central, ya sea obteniendo una figura de bonos, dos o las tres en la línea central. Mediante premio directo en el minijuego Plaza de toros. Arriesgando premios en el juego Sube-Bonos. 2.10. Celebraciones Las celebraciones del juego inferior están regidas por los siguientes parámetros: El juego superior consta de tres rodillos con 16 figuras cada uno dispuestos de la siguiente forma: 3.2. Auto Jugada Al igual que en el juego inferior, el jugador dispone de un mecanismo para dar comienzo a la partida de forma automática denominado AUTO-JUGAR la finalidad del cual no es más que dar comienzo a una partida siempre que la anterior haya finalizado. Al pulsar sobre AUTO-JUGAR se abrirá un menú en el que se puede seleccionar la cantidad de partidas que se quieren realizar de modo automático (hasta un máximo de 100). Con el piloto indicativo en color verde (ACTIVADO) una vez finalizada la partida, dará comienzo a una nueva con la apuesta actual siempre que el jugador disponga de saldo y bonos suficientes para cubrir la misma. El botón AUTO-JUGAR se puede combinar con el botón AUTO-RIESGO el cual se explica en el punto 3.13.1. El jugador siempre tiene la opción de desactivar el modo auto-jugar pulsando el botón de AUTO-JUGAR o pulsando JUGAR. 3.3. Plan de Ganancias A continuación se detalla el plan de ganancias en juego superior: Las combinaciones posibles para el juego superior son: 3.4.1. Premio Directo El jugador obtiene cualquier combinación ganadora del plan de ganancias en cualquiera de las 5 líneas fijas u 8 líneas de premio (en caso de disponer de líneas verticales) que tiene la máquina. El premio obtenido o la suma de ellos si se obtiene premio en más de una línea pasa a incrementar el marcador de premio situado en la parte superior de la pantalla. Una animación y destello de luces indican al jugador la línea o líneas obtenidas resultantes del premio y la cantidad del mismo. 3.4.2. Nada El jugador no obtiene ninguna combinación ganadora en ninguna de las 8 líneas que forman el juego superior. La partida se da por finalizada. 3.5. Selector de Mini Juegos En ocasiones tras un premio de las figuras Teléfono, Televisión o Coche se dará acceso a un selector de mini juego. El jugador podrá seleccionar el mini juego que desee pulsando sobre cualquiera de los símbolos que aparecen. Cada símbolo se irá iluminando, si se pulsa el botón JUGAR, se entrará al minijuego correspondiente al símbolo iluminado en el momento de pulsar el botón JUGAR. A continuación, se describe a qué minijuego da acceso cada símbolo (Símbolo - Minijuego): Montera – Plaza de toros Surtidor de gasolina - Gasolinera Calabaza - Concurso Micrófono - Chistes Cinta de cine - Cine Cada mini juego como mínimo dará un premio superior al premio mínimo de la apuesta en la que se está realizando la partida y un máximo del premio máximo de la apuesta en la que está. A continuación, se describirá cada uno de los minijuegos. 3.6. Plaza de toros El juego, que siempre da premio directo, consta de un sorteo entre cinco posibles opciones. Al pulsar el botón JUGAR el jugador podrá parar uno de los premios. Este mini juego es idéntico al minijuego Plaza de toros descrito en el juego básico. La única diferencia es que todos son premios directos en € (no otorga bonos). El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: - 0,20€ + 1 bono (>4€-200€) - 1€ + 5 bono (>10€-1000€) - 2€ + 10 bono (>20€-2000€) - 5€ + 25 bono (>30€-5000€) - 10€ + 50 bono (>50€-10000€) - 10€ + 100 bono (>50€-10000€) 3.7 Gasolinera Tendremos tres escaparates de cassettes que inicialmente mostrarán un premio cada uno. Durante unos instantes, los premios mostrados irán cambiado de valor (entre los tres mostrados inicialmente), hasta que se esconderán. El jugador pulsando directamente sobre el escaparate de cassettes podrá escoger uno. También podrá hacerlo mediante los botones de AVANCE/RETENGA o pulsando el botón JUGAR. El escaparate escogido mostrará un premio que será el que obtenga el jugador, los otros dos premios serán descartados. El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: - 0,20€ + 1 bono (>4€-200€) - 1€ + 5 bono (>10€-1000€) - 2€ + 10 bono (>20€-2000€) - 5€ + 25 bono (>30€-5000€) - 10€ + 50 bono (>50€-10000€) - 10€ + 100 bono (>50€-10000€) 3.8 Concurso El juego consiste en un plató con Arévalo y cinco azafatas. El jugador podrá ir seleccionando azafatas pulsando sobre ellas o pulsando el botón JUGAR. Cada azafata puede esconder un premio o una etiqueta de EXIT. Cada premio que muestre una azafata se irá acumulando en el contador de PREMIO. El juego termina cuando el jugador descubre todos los elementos o cuando encuentra una azafata con el texto EXIT. El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: - 0,20€ + 1 bono (>4€-200€) - 1€ + 5 bono (>10€-1000€) - 2€ + 10 bono (>20€-2000€) - 5€ + 25 bono (>30€-5000€) - 10€ + 50 bono (>50€-10000€) - 10€ + 100 bono (>50€-10000€) 3.9 Chistes El juego consiste en que Arévalo contará un chiste. Al finalizar, el público aplaudirá y aparecerán uno, dos o tres bocadillos. Estos bocadillos contienen un premio cada uno. En el juego puede haber de una a tres rondas. El juego termina cuando aparece la frase “¡Gracias, ta’ luego!”. El premio final será la suma de todos los premios de cada ronda. El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: - 0,20€ + 1 bono (>4€-200€) - 1€ + 5 bono (>10€-1000€) - 2€ + 10 bono (>20€-2000€) - 5€ + 25 bono (>30€-5000€) - 10€ + 50 bono (>50€-10000€) - 10€ + 100 bono (>50€-10000€) 3.10 Cine Veremos una pantalla de cine con una o dos columnas de premios en función de la apuesta del jugador (en apuesta mínima una columna, resto apuestas dos). Cada columna muestra siempre tres premios que se irán deslizando y cambiando de valor. El jugador mediante el botón JUGAR podrá parar los premios visibles en pantalla. El premio final será la suma de todos los premios que se vean en el momento de pararse. Pasado un tiempo, si no hay acción del jugador el juego finalizará (tanto en modo manual como en AUTO). El premio obtenido por el jugador será la suma de las cantidades que haya en pantalla. En ocasiones, este mini juego también dará un premio de bonos, que complementará una selección menos ventajosa. La suma del premio + bonos (el valor del bono será 0.8€) será como máximo el premio máximo de cada apuesta. Este se sumará al premio que haya conseguido el jugador. El premio que se puede obtener en el minijuego es el siguiente según la apuesta: - 0,20€ + 1 bono (>4€-200€) - 1€ + 5 bono (>10€-1000€) - 2€ + 10 bono (>20€-2000€) - 5€ + 25 bono (>30€-5000€) - 10€ + 50 bono (>50€-10000€) - 10€ + 100 bono (>50€-10000€) En ciertas apuestas cuando el jugador en una línea ganadora obtiene tres figuras de bares que no sean del mismo color accederá a este mini juego. Este mini juego dará un premio aleatorio que dependerá de la apuesta. 0.20€ + 1 Bono, no se puede acceder a este mini juego. 1€ + 5 Bonos, no se puede acceder a este mini juego. 2€ + 10 Bonos, no se puede acceder a este mini juego. 5€ + 25 Bonos, premio aleatorio entre 30€ y 1000€. 10€ + 50 Bonos, premio aleatorio entre 50€ y 2500€. 10€ + 100 Bonos, premio aleatorio entre 50€ y 5000€. El juego transcurrirá en el ALPHA DISPLAY. En el plan de ganancias según la apuesta, el jugador tendrá indicado a qué premios puede optar. Ejemplo caso de apuestas que no pueden acceder al mini juego Ejemplo apuesta que sí accede al mini juego El acumulativo consta de 8 piezas en juego superior que se irán completando cuando se obtenga la siguiente figura en los rodillos del juego superior A continuación, puede verse un ejemplo de acumulativo: Cuando sale la figura del juego acumulativo tendremos un incremento de entre 1 y 3. El juego acumulativo es independiente de la apuesta. Cada apuesta tiene su acumulativo. Cuando se completa el acumulativo, saldrá una etiqueta de “GIRO GANADOR!”. Esto hará girar los rodillos y dar un premio mediante línea premiada, minijuego o bares mixtos. El premio corresponderá a la apuesta en la que se obtenga el acumulativo. En juego superior tenemos un contador de líneas verticales Este contador es compartido con el juego inferior. En juego superior cada vez que aparezca el símbolo “Cassette” incrementará el contador de líneas verticales entre 1 y 5. Cuando se lanza una partida en juego superior (indistintamente de la apuesta) este contador decrementará una unidad y el jugador optará a 8 líneas de premio (5 líneas de premio fijas + 3 líneas verticales). Los premios obtenidos en el juego superior serán sometidos al juego de Dobla-Bonos. Indiferentemente que el premio sea directo (cualquiera de las cinco líneas de premio) o como resultado de los juegos adicionales (minijuegos y bares mixtos) que presenta el juego superior. En este juego se toma el valor del premio obtenido y se fracciona en valores según sea la apuesta y podrá obtener el doble de dicha fracción o una cantidad de bonos equivalente. En cualquier momento del juego el jugador puede decidir plantarse y quedarse con la cantidad actual del premio. Las fracciones que se tomarán como referencia son: 4€ - Apuesta de 0.20€ + 1 Bono 10€ - Apuesta de 1€ + 5 Bonos 20€ - Apuesta de 2€ + 10 Bonos 30€ - Apuesta de 5€ + 25 Bonos 50€ - Apuesta de 10€ + 50 Bonos 100€ - Apuesta de 10€ + 100 Bonos Para cada fracción del premio, el jugador puede decidir si arriesgar el premio pulsando JUGAR/ACUMULAR y obtener el doble de la fracción con la que se está jugando o una cantidad equivalente de Bonos (1 Bono ? 0,80€ (el remanente se redondea aleatoriamente)). Si se prefiere no arriesgar y cobrar el premio, pulsando COBRAR, el premio se acumulará en el contador de saldo. En el caso que el jugador no quiera arriesgar ninguna de las fracciones de su premio y quiera cobrar íntegro el premio, dejando pulsado el pulsador de COBRAR cobrará íntegro su premio en vez de hacerlo de forma fraccionada. Si el jugador consigue el premio máximo de la apuesta seleccionada, el premio será traspasado de forma directa al contador de saldo, no teniendo opción de arriesgar ninguna fracción de dicho premio. De igual forma, si se consiguen tantos DOBLA como para obtener el premio máximo de la apuesta seleccionada, el juego finalizará y se cobrará lo que reste de premio. Existe también un límite de bonos que el jugador puede acumular, en este caso 3000 Bonos. Si el jugador supera esta cantidad de bonos acumulados no se permitirá el Dobla o Bonos. 3.13.1 Auto-Riesgo El jugador tiene la opción de activar el AUTO-RIESGO mediante el piloto situado en la parte inferior de la pantalla. Con el pulsador activado (PILOTO EN VERDE), automáticamente todas las fracciones de premio que sean sometidas al juego de Doble-Bonos serán arriesgadas y nunca pasarán al contador de saldo directamente, en cuyo caso se dará el juego por finalizado y se cobrará lo que reste de premio. 3.14 Celebraciones Las celebraciones del juego superior están regidas por los siguientes parámetros: 4 INTERFAZ Y TECLADO 4.1 Interfaz PC Para hacer más sencillo y manejable el juego, se puede hacer uso del teclado para acceder rápidamente a ciertas funciones del juego. La interfaz del juego es común tanto para el juego inferior como para el superior, aunque no en los dos juegos se usan todas y cada una de las funciones del panel de botones. En el gráfico adjunto se muestra el estilo del panel de botones con todos y cada uno de los elementos que se pueden encontrar en el juego: A continuación se detalla la función de cada uno de los botones o pulsadores: Cobrar: Cobrar el premio y no arriesgarlo al juego de Bonos. Auto: Si parpadea no realiza ninguna acción; si está iluminado el juego resolverá por el jugador las partidas con avances. Apuesta: Cambia la apuesta de la partida. Cambio Juego: Con Bonos suficientes da acceso al juego superior. Jugar: Empezar la partida, jugar avances, jugar a Doble o Bonos o acelerar los cobros. Auto-Jugar: Habilita empezar una nueva partida de forma automática. Auto-Riesgo: Habilita arriesgar todos los premios sometidos a riesgo de forma automática. Menú: Acceso a la ayuda, información sobre la partida y/o partidas predecesoras, idioma, sonido y partidas automáticas. De igual forma, haciendo uso de ciertas teclas del teclado, se puede acceder o activar todos y cada uno de los elementos del panel de botones. Cobrar: Tecla Retroceso o símbolo “suma” (+) del teclado numérico. 4.2 Interfaz Mobile En la imagen de arriba se puede ver el formato de la botonera en dispositivos móviles en disposición vertical. En la imagen abajo se muestra el formato de la botonera en dispositivos móviles en disposición horizontal. A continuación, se detalla la función de cada uno de los botones o pulsadores: Cobrar: Cobrar el premio y no arriesgarlo al juego de Bonos. Cambio Juego: Con Bonos suficientes da acceso al juego superior. Jugar: Empezar la partida, jugar avances, jugar a Doble o Bonos o acelerar los cobros. Apuesta: Cambia la apuesta de la partida. Menú: Acceso a la ayuda, información sobre la partida y/o partidas predecesoras, idioma, sonido y partidas automáticas. Info: Este botón solo aparece en el formato de la botonera en dispositivos en horizontal en el juego inferior. Abre un cuadro donde se detallan las funciones de algunas figuras. Auto: Si parpadea no realiza ninguna acción; si está iluminado el juego resolverá por el jugador las partidas con avances. Solo se mostrará al principio de la obtención de avances (ver imagen). Para realización de test y ferias existe un modo Demo en el que se pueden elegir los premios. Estas serán las opciones disponibles: Juego Inferior Juego Superior
2.3. Comodín
Tabla 1. Plan de ganancias juego inferior2.5. Tipos de Tirada
2.5.1. Premio Directo
2.5.2. Retención
2.5.3. Avances
2.5.4. Nada
2.6. Líneas verticales
3.4.Tipos de Tirada
3.11 Mixtos
Acumulativo
3.12 Líneas verticales superior
3.13 Dobla o Bonos
Auto Avances: Tecla Supr (Del) o símbolo “dividir” (/) del teclado numérico.
Avance/Retención: Teclas flechas de dirección. Izquierda para el rodillo izquierdo, abajo para rodillo central y derecha para rodillo derecho. También puede usarse el número “1” del teclado numérico para el rodillo izquierdo, “2” para el central y “3” para el derecho.
Cambio Juego: Tecla Mayús (Shift) o símbolo “punto” (.) del teclado numérico.
Apuesta: Tecla flecha arriba o número ”0” del teclado numérico. Jugar: Tecla Espacio o tecla ENTER (Principal o teclado numérico) Auto-Riesgo: Símbolo “multiplicar” (*) del teclado numérico.
Auto-Jugar: Símbolo “resta” (-) del teclado numérico.
Histórico: Tecla H (Para acceder o salir del menú) RePág y AvPág para moverse por el menú de Info de Partidas
Salir: Tecla Esc.6. MODO DEMO
Ultima actualización 15/07/2020