Bounty Raid 2
Red Tiger
Apuesta mínima
€ 0.10
Apuesta máxima
€ 100.00
Retorno al jugador
95.68%
BOUNTY RAID 2
Sumérgete en la segunda parte de esta divertida tragaperras online de Red Tiger. ¿Tu objetivo? Sumarte al cazarrecompensas y al Sheriff para atrapar bandidos que hace rato merecen estar tras las rejas. Ellos andan por todos lados en los 5 rodillos de 4 filas de Bounty Raid 2. Así que no te será difícil encontrarlos. El tema es que deben aterrizar al mismo tiempo que el símbolo del Sheriff para que este pueda atraparlos y tú, quedarte con las recompensas. Si el cazarrecompensas aterriza en el tablero de juego activa la función Hold & Respin que te permitirá atrapar forajidos durante tres respins que se renuevan con cada captura. Hay premios de hasta 2.300 la apuesta y mucha, mucha diversión.
DATOS DEL JUEGO
¿CÓMO JUGAR A LA SLOT BOUNTY RAID 2?
Puedes jugar a la tragaperras Bounty Raid 2 tanto en modo manual como en modo automático. Si prefieres hacerlo en modo manual, comienza por seleccionar tu apuesta clicando en el botón que dice Apuesta y luego pulsa el botón con las dos flechas para comenzar a jugar.
Si lo prefieres, también puedes jugar en modo automático. En ese caso, después de seleccionar tu apuesta presiona el botón Auto, elige el número de tiradas automáticas que deseas que se reproduzcan y acciona el botón para comenzar a jugar. Puedes hacer que el modo automático se detenga presionando el botón nuevamente. Si no, las tiradas cesarán solas al alcanzar el límite que hayas establecido o si la slot requiere alguna acción manual.
SÍMBOLOS Y FUNCIONES DE LA SLOT BOUNTY RAID 2
BANDIDOS
Los símbolos scatter Bandit contienen premios multiplicadores de apuesta que se muestran con valores monetarios. Sólo se pagan cuando aparece un Sheriff en la misma tirada o al final de una ronda de bonificación activada por el Cazarrecompensas. Pueden aparecer varios bandidos en la misma tirada.
Un bandido puede bloquearse durante un máximo de 5 tiradas cuando cae. Mientras está bloqueado, la recompensa de un Bandido aumenta con cada tirada en una cantidad aleatoria del 10%, 20%, 30%, 40% o 50% de su valor inicial.
Cuando los Bandidos caen uno junto al otro, el Bandido con la recompensa más alta la transfiere a todos los demás Bandidos adyacentes si un Sheriff o un Cazarrecompensas también caen en la misma tirada. La recompensa también se transfiere a todos los demás Bandidos adyacentes si alguno de estos Bandidos recibe un aumento en su recompensa y permanecerá bloqueado en la pantalla durante al menos una tirada más.
Después de que los bandidos bloqueados reciban una recompensa mayor por parte de otro bandido, su recompensa aumentará en los mismos porcentajes, pero del nuevo valor inicial del bandido que transfirió la recompensa.
Bandido 1 - tiene un premio inicial de entre 1x y 3x la apuesta.
Bandido 2 - tiene un premio inicial de entre 4x y 10x la apuesta.
Bandido 3 - tiene un premio inicial de entre 11x y 15x la apuesta.
Bandido 4 - tiene un premio inicial de entre 16x y 20x la apuesta.
Bandido 5 - tiene un premio inicial de entre 21x y 25x la apuesta.
Todos los bandidos se muestran en la página de premio máximo inicial del menú Pagos con su correspondiente premio máximo inicial.
SHERIFF
Símbolo de dispersión que no paga y que puede aparecer en cualquier rodillo excepto en el rodillo central y captura a todos los Bandidos visibles en ese momento en los rodillos para conceder sus premios combinados.
Sólo puede aparecer un Sheriff cada vez.
Cuando aparece, el Sheriff concede inmediatamente el premio combinado de todos los Bandidos presentes en los rodillos y desbloquea cualquier Bandido bloqueado.
El Sheriff y el Cazarrecompensas no pueden aparecer en la misma tirada.
CAZADOR DE RECOMPENSAS
Símbolo de dispersión de tamaño 1x4 que no paga y que sólo aparece a la vista en el rodillo central y bloquea a todos los Bandidos en los rodillos para una ronda de bonificación de HOLD & RESPIN con 3 respins en la que sólo los Bandidos pueden caer en los rodillos. Sólo puede aparecer un cazarrecompensas en cada momento.
Si caen nuevos Bandidos durante la función, el recuento de tiradas gratuitas se restablecerá a 3. Además, después de una tirada en la que no hayan caído nuevos Bandidos, la Cazarrecompensas puede disparar su pistola aleatoriamente y restablecer el recuento de tiradas gratuitas a 3.
Los Bandidos que estén bloqueados en el momento en que caiga un Cazarrecompensas se transferirán a la ronda de bonificación, pero sólo permanecerán hasta el final de la misma.
La ronda de bonificación termina cuando no caen nuevos Bandidos durante un periodo de 3 respins en el que el Cazarrecompensas no haya reiniciado el recuento de respins o si la pantalla se llena de Bandidos. Al final de la ronda de bonificación, el jugador recibe el premio combinado de todos los Bandidos.
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v1.0 - 14-11-2024