Candy Dice
Amusnet
Apuesta mínima
€ 0.40
Apuesta máxima
€ 20.00
Retorno al jugador
96.45%
CANDY DICE
En Candy Dice slot, Amusnet ha diseñado un mundo hecho íntegramente a base de dulces, golosinas y caramelos. Si eres goloso, te encantará sumergirte en sus 6 rodillos de 5 filas llenos de colorido y atractivo. Los símbolos tradicionales de las slots han sido reemplazados por dados, que deberás aterrizar de a 8 iguales o más para obtener premios. ¡En cualquier lugar del tablero! Esta tragaperras online también incluye símbolos multiplicadores que pueden potenciar tus ganancias en hasta x100 y un símbolo Scatter que te conduce directo a una ronda con giros gratis. Para ello tienes que conseguir aterrizar 4 o más en una misma tirada. Cada ganancia que obtengas la puedes apostar a doble o nada adivinando el color de una carta oculta. Y, además, en cada giro puedes convertirte en el afortunado ganador de uno de los 4 jackpots progresivos que ofrece la función Jackpot Cards. ¡Y es totalmente al azar! Sírvete un vaso de agua y prepárate para empalagarte de sabor y diversión.
DATOS DEL JUEGO
¿CÓMO JUGAR A LA SLOT CANDY DICE?
Puedes jugar a la slot Candy Dice tanto en modo manual como en modo automático. Si prefieres hacerlo en modo manual, comienza por seleccionar el valor de tu apuesta de la tira de opciones que figura en la parte inferior de la pantalla. Luego, pulsa el botón con las flechas para comenzar a jugar.
Si te gusta interactuar menos con el juego, también puedes jugar en modo automático. En ese caso, después de seleccionar tu apuesta, presiona el botón que tiene la flecha con el símbolo Play en el centro y elige la cantidad de tiradas automáticas que deseas. A continuación, acciona el botón con las dos flechas para comenzar a jugar. En cualquier momento, puedes hacer que el modo automático se detenga presionando el botón nuevamente. Si no, lo hará al alcanzar el límite que hayas establecido o si la slot requiere alguna acción manual.
SÍMBOLOS Y FUNCIONES DE LA SLOT CANDY DICE
La tragaperras Candy Dice consta de 6 rodillos.
La tragaperras consiste en 11 símbolos, de los cuales es un Scatter y 1 es un Multiplicador.
8 o más símbolos iguales en la pantalla forman una combinación ganadora. Esta tragaperras es un juego en cascada y el jugador puede ganar hasta:
25 cascadas por apuesta durante el juego base;
17 durante los Juegos Gratis;
23 durante la función Doble Oportunidad;
3 durante la tirada intro de la función Compra de Juegos Gratis.
Reglas
Los pagos se muestran en la Tabla de Pagos.
Los premios Scatter y Multiplicador son independientes y también se añaden al importe total pagado.
El valor del Multiplicador es aleatorio y puede ir desde 2x a 100x.
8 o más símbolos del mismo tipo forman una combinación ganadora. Cada premio, formado por más de 12 símbolos, se paga como premio de 12 símbolos. Todos los premios se multiplican por la apuesta total del juego.
Se paga solamente la mayor combinación ganadora de cada símbolo.
En el transcurso de cada juego básico o gratis, una vez sobre la pantalla hayan surgido las combinaciones ganadoras, todos los premios se pagan y todos los símbolos ganadores, desaparecen.
Las posiciones vacantes de los rodillos se rellenan completándose por los símbolos superiormente posicionados. Todas las nuevas combinaciones ganadoras se pagan.
La Función Toppling Reels continúa hasta que se genera una combinación sin símbolos ganadores en la pantalla.
Los símbolos Scatter y Multiplicador permanecen en pantalla hasta el final de la Función Toppling Reels.
?al funcionamiento anula todos los pagos y juegos.
Juegos Gratis
En el caso de una combinación ganadora con 4 o más símbolos Scatter, el jugador tiene la oportunidad de jugar 12 Juegos Gratis.
Los rodillos comienzan a girar automáticamente hasta que se completan los Juegos Gratis.
Los Juegos Gratis no pueden detenerse.
Si durante los Juegos Gratis aparecen otros 3 o más símbolos Scatter, se añadirán 6 nuevos juegos al total de juegos gratis.
Cuando todos los Juegos Gratis se hayan completado, el importe total ganado con los Juegos Gratis podrá jugarse en el juego “Doblar” (si el importe es menor o igual al especificado en la pantalla de Tabla de Pagos).
Durante los Juegos Gratis se usará un juego de rodillos diferentes.
Compra de Juegos Gratis
La función de Compra de Juegos Gratis permite al jugador comprar 12 Juegos Gratis.
La función cuesta 80x la apuesta total del juego.
La función puede no estar disponible para cada opción de apuesta.
Doble Oportunidad
La función de Doble Oportunidad dobla las posibilidades del jugador de originar Juegos Gratis.
El premio es un 25% superior a la apuesta total del juego.
Durante la función de Doble Oportunidad, se emplea un conjunto alternativo de rodillos.
Modo Bonus Spin
Durante el juego básico, el jugador puede obtener gratis cierto número de giros bonus del operador (pulsar el botón de apuesta no reduce el saldo del jugador).
El valor de la apuesta y el número de líneas en el Modo Bonus Spin están predeterminados y el jugador no puede modificarlos.
Durante el Modo Bonus Spin, la función Jackpot Cards no puede activarse, y no hay contribución a los niveles del juego.
Función Jackpot Cards
Jackpot Cards es una función activada aleatoriamente que se hace disponible mientras se juega a cualquier juego que la contenga.
Las Jackpot Cards es una función de juego de cuatro niveles.
Cada nivel está ilustrado con un palo de las cartas:
TRÉBOLES – 1.er nivel (el valor más bajo);
DIAMANTES – 2.º nivel;
CORAZONES – 3.er nivel;
PICAS – 4.º y más alto nivel.
El valor y divisa de cada nivel de Jackpot Cards se muestra en el lado derecho de su símbolo de palo correspondiente.
Las contribuciones a cada nivel se calculan basándose en un porcentaje de las apuestas de los jugadores.
No se deduce importe alguno de las apuestas de los jugadores.
La función Jackpot Cards puede activarse aleatoriamente al finalizar un juego individual y son cobradas todas las ganancias.
Cuando las Jackpot Cards se activan, el jugador tiene garantizado uno de los niveles de la función.
Las Jackpot Cards se juegan sobre el juego base y no finalizan el juego base.
El Autoincio se detiene automáticamente cuando se activa la ronda de Jackpot Cards.
Al finalizar, el juego al que se estaba jugando antes de que se activará la función Jackpot Cards retoma el control.
Una vez activado, el jugador es llevado a la función de juego de las Jackpot Cards donde se le muestra una serie de 12 cartas boca abajo.
El jugador selecciona cartas en una pantalla hasta que revele 3 cartas del mismo palo.
El nivel de Jackpot Cards otorgado es el que corresponde al palo revelado.
El importe de ganancia corresponde al importe acumulado en el momento de revelar el último palo coincidente.
Para finalizar las Jackpot Cards, el jugador tiene la opción de pulsar el botón "Recoger", añadiendo las ganancias de la función a su saldo total.
El importe ganado en la ronda de Jackpot Cards no puede ser usado en la ronda de Doblar.
El jugador tiene una oportunidad razonable de ganar el nivel más alto de la función con cualquiera de las apuestas válidas cada vez que accede a la función de juego Jackpot Cards.
Sin embargo, cuanto más alta sea la apuesta clasificatoria del juego base, más altas serán las probabilidades de entrar en la función de juego y ganar alguno de los niveles.
Función Doblar
En caso de ganar, el jugador recibirá la opción de acceder a la ronda de doblar apuestas, pulsando el botón “Doblar”.
La función de Doblar se activa cuando la pantalla de Doblar está abierta, la carta de la zona central de la pantalla está boca abajo y parpadea en colores rojo y negro.
La señal “Intentos de Doblar Apuesta Disponibles” muestra el número de intentos que el jugador tiene en este juego.
La señal “Apostar Importe” muestra el importe que el jugador quiere doblar en el juego Doblar.
La señal “Apueste Para Ganar” muestra el importe que el jugador puede ganar si adivina el color de la carta.
Hay dos botones para seleccionar: “Rojo” y “Negro”.
Al seleccionar "Negro“ o "Rojo“, la carta subirá por la pantalla y se guardará en el historial.
Las cinco últimas cartas de la sesión del jugador se guardan en la sección Historial.
Si el jugador ha adivinado el color de la carta, aparece una nueva carta en el centro de la pantalla parpadeando de nuevo.
El proceso continúa hasta que el jugador falla en su apuesta.
La secuencia de las cartas es aleatoria y el jugador no puede predecir el color de la siguiente carta basándose en los resultados anteriores.
La suma total del campo “Apostar Importe” se muestra en el campo “Ganancia”.
Si el jugador desea finalizar el juego “Doblar”, ha de pulsar el botón “Recoger”.
La pantalla se cierra y el importe del campo “Ganancia” es transferido al campo “Saldo”.
Si el jugador no adivina el color de la carta, el juego Doblar finaliza y el jugador pierde el importe de la apuesta.
La pantalla se cierra.
El importe del campo “Ganancia” se pierde y no se añade al saldo.
El número de intentos de Doblar está predefinido y configurado por juego.
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v1.0 - 13-03-2025