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Cops and Robbers Megaways

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Cops and Robbers Megaways

Inspired

Apuesta mínima

0.20

Apuesta máxima

20.00

Retorno al jugador

0.00%

Info

EXPLORAR LAS

CARACTERÍSTICAS DEL  JUEGO

INFORMACIÓN TÉCNICA

LÍNEAS/FORMAS

HASTA 117 649

APUESTA MÍNIMA

0,20 €

APUESTA MÁXIMA

20 €

PREMIO MÁXIMO

X12500

DEVOLUCIÓN AL JUGADOR

95,5%

Disfruta de la emoción y adrenalina de las persecuciones policiales con Cops ‘n’ Robbers Megaways™, un juego tragaperras Megaways de seis carretes disponible en línea y para dispositivos móviles.

Ambientado en los escenarios más clandestinos de la ciudad, Cops ‘n’ Robbers Megaways es una tragaperras llena de acción que presenta la emblemática marca del clásico Cops ‘n’ Robbers mezclado con la popular mecánica de los juegos Megaways™.

Con sus vibrantes gráficos, su innovadora jugabilidad y su inmersiva banda sonora para proscritos, Cops ‘n’ Robbers Megaways ofrece 117 649 formas de ganar a lo grande para tener enchufadísimos a los jugadores en su afán por embolsarse el botín. Y ojo con los rodillos rojos, que aumentan los Megaways disponibles para los jugadores.

Con ganancias en cascada y símbolos misteriosos a rebosar, los bonus se pueden activar mediante 3, 4, 5 o 6 símbolos especiales. Cuando salen los símbolos de bonus, se da una opción de tiradas gratuitas o de bonus de persecución.

El bonus de tiradas gratuitas del juego cuenta con comodines desplazables, comodines apilados y un multiplicador de ganancias ilimitado. Al haber varias capas de participación, los jugadores tienen la oportunidad de acumular ganancias en efectivo y evitar al policía en el bonus de persecución. Si los atrapan, ¡se enfrentarán a la rueda de reconocimiento!

Cops ‘n’ Robbers Megaways es un juego dirigido al jugador ocasional de casino por Internet con una tasa de devolución al jugador (RTP) del 95,5 %.

 

CÓMO SE JUEGA

Para obtener un premio, combina 2, 3, 4, 5 o 6 símbolos en rodillos adyacentes empezando por el de más a la izquierda.


MEGAWAYS

?   Todas las partidas tienen hasta 117 649 formas de ganar.

?   Solo se paga el premio más alto por cada combinación ganadora.

?   Se suman los premios de distintas combinaciones ganadoras.

?   Todos los premios se pagan de izquierda a derecha por rodillos adyacentes, empezando por el de más a la izquierda (independientemente del tamaño).

?   El premio se multiplica por el número de símbolos que aparecen en cada rodillo de la combinación ganadora.

?   El rodillo extra añade un símbolo adicional a los rodillos 2, 3, 4 y 5.

?   Los premios se multiplican por la apuesta base.


CASCADAS

?   Durante la partida básica, cada símbolo ganador es parte de una cascada.

?   En tiradas gratuitas, todos los símbolos ganadores, excepto el comodín desplazable del rodillo extra, son parte de una cascada.

?   Los símbolos de cascadas se reemplazan con nuevos símbolos que hay encima de los rodillos y a la derecha del rodillo extra.


MODIFICADORES DE RODILLOS

?   Mientras giran los rodillos en la partida básica, existe la posibilidad de que parpadee la sirena de policía. Y cuando deje de hacerlo, se encenderá de color azul o rojo.

?   Si la luz de la policía se pone azul, antes de parar se añade a los rodillos un número al azar de símbolos misteriosos.

?   Todos los símbolos misteriosos visibles cambian aleatoriamente a uno de los símbolos de la partida básica.


MODIFICADORES DE RODILLOS – RODILLOS ROJOS

?   Si la sirena de policía es de color rojo, se iniciará el modificador de rodillos rojos y dará comienzo una secuencia Megaways creciente de partidas.

?   Los Megaways aumentan cada partida hasta alcanzar el máximo de formas:

117 649 Megaways.

?   El ladrón aparecerá y se moverá por la pantalla bajo los rodillos si el semáforo está en verde.

?   Esto se determina de forma aleatoria.

?   Si el ladrón alcanza el rodillo de la derecha, los símbolos de bonus adicionales se añaden a los rodillos para garantizar la activación de una bonificación.

?   Los rodillos rojos se acabarán si tiene lugar alguna de estas situaciones: máximo de formas, una ganancia mayor o igual a x5 o un bonus.

?   Cada tirada de rodillos rojos es un ciclo de juego independiente. El coste de la jugada de cada tirada de rodillos rojos es el mismo que la apuesta pagada para el juego que activa inicialmente los rodillos rojos.

?   Cambiar apuesta antes de completar los rodillos rojos no mantendrá estos rodillos con la nueva apuesta. No obstante, si un jugador cambia la apuesta y después vuelve a la apuesta original de rodillos rojos, el juego volverá a incluir los rodillos rojos.

 

APUESTA DE TIRADAS GRATUITAS

?   Apuesta cualquier tirada gratuita ganada por más tiradas gratuitas.

?   El botón RECOGER muestra la cantidad que se arriesga. El botón GIRAR muestra el premio que se pueden ganar en la apuesta.

?   Pulsa el botón RECOGER para recoger el premio actual o el botón GIRAR para que gire la flecha de la apuesta.

?   La apuesta gana si la flecha cae en un área verde y pierde si cae en un área roja. Los premios por ganar o perder la apuesta se muestran debajo de la ruleta de apuesta y en un camino en la parte superior de la pantalla.

?   Las tiradas gratuitas ganadoras se pueden arriesgar nuevamente hasta llegar al final del camino.

?   Se puede ganar un máximo de 25 tiradas gratuitas en la ruleta de apuesta.

?   Si se alcanza el máximo, las tiradas gratuitas se obtienen automáticamente. Las tiradas gratuitas restantes después de una apuesta no ganadora se recogen de manera automática.

?   Los segmentos de la ruleta reflejan las verdaderas probabilidades de ganar o perder. El cobro estimado de la apuesta de tiradas gratuitas es del 100 %.

 

APUESTA DE TIRADAS GRATUITAS

?   Apuesta cualquier tirada gratuita ganada por más tiradas gratuitas.

?   El botón RECOGER muestra la cantidad que se arriesga.

?   El botón GIRAR muestra el premio que se pueden ganar en la apuesta.

?   Pulsa el botón RECOGER para recoger el premio actual o el botón GIRAR para que gire la flecha de la apuesta.

?   La apuesta gana si la flecha cae en un área verde y pierde si cae en un área roja.

?   Los premios por ganar o perder la apuesta se muestran debajo de la ruleta de apuesta y también en un camino en la parte superior de la pantalla.

?   El premio ganador de tiradas gratuitas se puede arriesgar nuevamente hasta llegar al final del camino. Se puede ganar un máximo de 25 tiradas gratuitas en la ruleta de apuesta. Si se alcanza el máximo, las tiradas gratuitas se obtienen automáticamente. Las tiradas gratuitas restantes después de una apuesta no ganadora se pueden recoger de manera automática.

?   Los segmentos de la ruleta reflejan las verdaderas probabilidades de ganar o perder. El cobro estimado de la apuesta de tiradas gratuitas es del 100%.

 

ELECCIÓN DE BONUS

?   Durante la partida básica, 3 o más multiplicadores en cualquier parte a la vista otorgan un bonus.

?   Al jugador se le presenta la opción de elegir entre dos partidas de bonus: la persecución o tiradas gratuitas.

?   3 símbolos especiales de bonificación que otorgan una persecución con un “contador de cabezaditas del policía” de 3. Este es el número de movimientos que el ladrón hace antes de que el policía se despierte y empiece la persecución.

?   Cada símbolo especial adicional suma una cabezadita al contador.

?   3 símbolos especiales de bonificación que otorgan un bonus con 8 tiradas gratuitas.

?   Los símbolos especiales añaden 2 tiradas gratuitas hasta un máximo de 78.

?   El premio de bonus se añade a cualquier ganancia de forma que coincida.


TIRADAS GRATUITAS

?   Cada cascada ganadora aumenta el multiplicador ilimitado en 1.

?   Los pagos por combinación de símbolos ganadores se multiplican por el multiplicador actual al inicio de las cascadas.

?   En tiradas gratuitas, “Bonzo”, el comodín desplazable canino, se puede despertar y moverse por el rodillo superior. Se moverá una posición por tirada y actuará como símbolo de comodín para todos los símbolos excepto el especial de bonificación.

?   Si un símbolo de comodín cae directamente bajo el comodín desplazable, entonces todos los símbolos de ese rodillo se convierten en comodines.

?   Los premios básicos de las tiradas gratuitas son los mismos que los de la apuesta de activación.

 

BONUS DE PERSECUCIÓN

?   El dado rojo mueve al ladrón Bert por el tablero. El dado azul mueve al policía por el tablero.

?   Caer en cuadrados añade el dinero que contenga el cuadrado al medidor de ganancias totales. El contador de cabezaditas se reducirá en uno por cada tirada de los dados. El policía solo se moverá una vez si llega a cero, por lo que el ladrón tendrá un número de movimientos sin peligro.

?   Al ser atrapado por el policía, se entra en la rueda de reconocimiento. Los resultados son los siguientes: Bert: termina el bonus y se recogen las ganancias acumuladas; Vic: aumenta los valores de los cuadrados del tablero y regresa al tablero para continuar con el bonus; Sid: se gana una compensación adicional y el jugador vuelve para continuar con el bonus.

?   Al caer en el cuadrado de la parte inferior izquierda, se multiplican por el multiplicador mostrado las ganancias acumuladas que indique el medidor de “ganancias totales”.

?   Cada vez que se caiga en el multiplicador, este aumenta, hasta un máximo de 5.

 

APOSTAR

?   Se puede configurar la función de apostar para que aparezca si la ganancia es mayor o igual a la apuesta x5.

?   Cuando se entra en Gamble (apostar), aparecen dos ruletas. La izquierda ofrece la posibilidad de aumentar las ganancias un tercio, duplicarlas o triplicarlas.

?   La ruleta derecha ofrece la posibilidad de ganar tiradas gratuitas. El valor ganado se puede ajustar pulsando las flechas “-” y “+”. Esto, a su vez, ajustará los segmentos de ganancias y pérdidas de la ruleta.

?   Pulsa alguna de las ruletas durante la función para apostar tus ganancias y girar el puntero.

?   Si el puntero se detiene en el segmento verde, se obtiene el valor en metálico de las tiradas gratuitas.

?   Si el puntero se detiene en el segmento rojo, el jugador pierde cualquier ganancia y sale a la partida básica.

?   Se puede alcanzar un máximo de 25 tiradas gratuitas apostando en la ruleta de tiradas gratuitas. Una vez alcanzada esta cifra, se desactiva la ruleta de tiradas gratuitas, aunque el jugador puede seguir apostando en la ruleta de efectivo.

?   Pulsa el botón “RECOGER” durante la función para recoger tus ganancias.


 

COMPRA DE BONIFICACIÓN

?   Compra de bonificación permite al jugador conseguir entrada directa para el bonus de tiradas gratuitas y de persecución.

?   Al adquirir la función, se inicia inmediatamente una partida que garantiza al menos 3 símbolos especiales que caen a la vista.

?   Las compras de bonificación cuestan 100 veces la apuesta que se tenga en ese momento.

?   Los premios de la función vienen determinados por la apuesta actual.

?   La mejor estrategia es conseguir la persecución con 3 o 4 símbolos especiales y tiradas gratuitas con 5 o más símbolos especiales.


1.0 - 01-09-2022