El Paso Gunfight xNudge
NoLimitCity
Apuesta mínima
€ 0.25
Apuesta máxima
€ 5.00
Retorno al jugador
96.05%
EL PASO GUNFIGHT XNUDGE
En El Paso Gunfight xNudged vivirás una aventura ambientada en el Viejo y Salvaje Oeste. Lo harás de la mano del mejor pistolero ,Dallas Stoudenmire, quien está equipado con dos revólveres Smith & Wesson calibre 44. El diseño de esta tragaperras es muy particular. Si bien son 5 rodillos y 3 filas, los mismos se pueden configurar para tener 5 rodillos con 3 filas centrales y a los laterales tener 2 filas y 4 filas configuradas como desees. Dependiendo de la configuración, tendrás 216 líneas de pago o 43334 líneas de pago. La función estrella de este juego son los Stoudenmire xNudge Wilds, comodines que se moverán lentamente en los rodillos otorgándote multiplicadores de entre x1 y x3. Sin embargo, este juego tiene más funciones que balas en un revólver. Otra de ellas es la Deputy & Marshal Raid, la cual activarás recolectando insignias. Con ello, podrás transformar los símbolos de bajo valor en símbolos premium. Esta slot online también incluye rondas de giros gratis. La primera de ellas es la de Giros de Gunfight, que te ofrece 8 giros gratis que pueden ser mejorados si los combinas con insignias. También están los Giros Drunken Gundfiguth&r que te ofrecen 10 giros gratis con 5 comodines saltantes. ¿Estás preparado para sobrevivir en el Salvaje Oeste?
DATOS DEL JUEGO
¿CÓMO JUGAR A LA SLOT EL PASO GUNFIGHT XNUDGE?
Tienes la opción de jugar a El Paso Gunfight xNudged en modo manual o en modo automático. Si deseas jugar de forma manual, comienza configurando tu apuesta en el ícono de la moneda. Después, pulsa el botón con la flecha en la parte central de tu pantalla para que los rodillos comiencen a girar.
Si deseas jugar en modo automático, primero debes seleccionar tu apuesta y luego presionar el símbolo PLAY en la parte inferior de tu pantalla para indicar el número de giros automáticos que deseas jugar. Para detener los giros, debes presionar STOP. Si no lo haces, se detendrá al alcanzar el número que hayas indicado.
SÍMBOLOS Y FUNCIONES DE EL PASO GUNFIGHT XNUDGE
REGLAS DEL JUEGO
Esta es una tragaperras con las siguientes funciones:
Stance: Diferentes configuraciones de rodillos.
Stoudenmire xNudge Wilds: Símbolos comodines especiales.
Deputy And Marshal Raid: Función de juego especial.
Giros Gunfight: Giros de bonificación.
Giros Deputy Or Marshal Gunfight: Giros de bonificación.
Giros Drunken Gundfiguth&r.: Giros de bonificación.
4 Muertos en 5 segundos: Función de juego especial.
Tragaperras de 5 rodillos con una configuración alternativa de 4-3-3-3-2 y 13 símbolos.
216 formas de ganar (consulta la tabla de pagos para más detalles).
Un símbolo comodín sustituye a cualquier otro símbolo excepto Scatter y Badge. Un símbolo comodín sustituye para la combinación ganadora más alta posible según la tabla de pagos.
Una combinación ganadora del mismo símbolo paga de izquierda a derecha en carretes adyacentes.
Las ganancias coincidentes en múltiples combinaciones se pagan. Las ganancias y los pagos se realizan según la tabla de pagos.
Las insignias que aparecen debajo del área de rodillo bloqueada no otorgan giros extra ni se convierten en Comodines Saltarines.
Se utilizan diferentes configuraciones de carretes, dependiendo del modo de juego (juego base o cualquiera de los modos de bonificación).
El Deputy Badge solo activa sus funciones conectadas si cae en el rodillo 4 superior en las dos configuraciones regulares (4-3-3-3-2 y 2-3-3-3-4), y el Marshal Badge solo activa sus funciones si cae en el rodillo 2 superior. En cualquier otro caso, son símbolos que no pagan y no activarán las funciones de Raid ni actualizarán los diferentes Giros Gunfight.
STANCE
Elige la configuración de rodillos que prefieras.
La configuración 4-3-3-3-2 es menos volátil, con el símbolo Deputy Badge en el primer rodillo y el símbolo Marshal Badge en el último rodillo.
La configuración 2-3-3-3-4 es más volátil, con el símbolo Marshal Badge en el primer rodillo y el símbolo Deputy Badge en el último rodillo.
Al activar los giros Gunfight, hay la posibilidad de elegir la configuración en todos los modos, excepto en los giros Drunken Gundfiguth&r.
STOUDENMIRE XNUDGE WILDS
Existe un símbolo comodín de 3 filas en los rodillos 2, 3 y 4, y siempre se desplazará para quedar completamente visible.
Por cada paso que se desplaza el símbolo Comodín de Stoudenmire, el multiplicador de ganancias aumenta en 1.
Varios multiplicadores comodín se suman entre sí para obtener un multiplicador comodín total.
Un símbolo comodín sustituye a cualquier otro símbolo, excepto Scatter y Badge.
DEPUTY AND MARSHAL RAID
Aterrizar el Deputy Badge convertirá todos los símbolos de bajo valor en un solo símbolo de bajo valor aleatorio con la insignia actuando como el mismo símbolo de bajo valor.
Aterrizar el Marshal Badge convertirá todos los símbolos de alto valor en un solo símbolo de alto valor aleatorio con la insignia actuando como el mismo símbolo de alto valor.
Aterrizar ambos Deputy Badge y Marshal Badge se aplicarán las reglas anteriores. Además, el área de juego se expandirá a 4-3-3-3-4 y ambas insignias actuarán como comodines.
GIROS GUNFIGHT
Al obtener 3 símbolos Scatter en los rodillos centrales, se activarán 8 giros Gunfight.
Antes de iniciar esta ronda, podrás elegir la configuración de los rodillos (Stance), al igual que en el juego base.
Durante los giros Gunfight, los 3 Scatters se transformarán en comodines saltarines que cambiarán de posición en cada giro.
Los giros Gunfight se pueden mejorar a versiones más potentes como Giros Deputy Gunfight, Giros Marshal Gunfight y Giros Drunken Gundfiguth&r...
Al obtener un Deputy Badge o Marshal Badge, se otorgará un giro extra.
Si un comodín Stoudenmire aterriza en un rodillo con un comodín saltarín, su multiplicador se duplicará por cada comodín saltarín presente.
GIROS DEPUTY OR MARSHAL GUNFIGHT
Al obtener 3 símbolos Scatter en los rodillos centrales y 1 de las insignias, se activarán 9 giros Gunfight. Durante los giros Gunfight, se activarán con solo obtener 1 de las insignias.
Antes de iniciar esta ronda, en el juego base, podrás elegir la configuración de los carretes (Stance). Durante los giros Gunfight, se mantendrá la configuración elegida previamente.
Durante los giros Gunfight, los 3 Scatters se transformarán en comodines saltarines, que cambiarán de posición en cada giro.
Al obtener una insignia, se aplicarán las mismas reglas que en el juego base. Además, el símbolo de insignia permanecerá en la misma posición durante el resto de la función, activando así la función de Raid para el resto de los giros.
Si un comodín Stoudenmire aterriza en un rodillo con un comodín saltarín, su multiplicador se duplicará por cada comodín saltarín presente.
GIROS DRUNKEN GUNDFIGUTH&R…
Se activan en el juego base al obtener 3 símbolos Scatter en los rodillos centrales y ambas insignias. Durante los giros Gunfight, se activan al obtener ambas insignias, ya sea al mismo tiempo o después de que uno haya sido bloqueado.
Al activarse, el área de juego se expandirá a una configuración de 4-3-3-3-4.
Durante esta función, los 3 símbolos Scatter y los 2 distintivos se convertirán en comodines saltarines, que cambiarán de posición en cada giro.
Al obtener un comodín Stoudenmire en un rodillo con un comodín saltarín, su multiplicador se duplicará por cada comodín saltarín presente. Además, el comodín saltarín se eliminará y el comodín Stoudenmire se quedará fijo en ese rodillo con el multiplicador actualizado durante el resto de la función.
4 MUERTOS EN 5 SEGUNDOS
En el juego base, al obtener los 5 personajes, el comodín Stoudenmire y los 4 símbolos de alto valor, se activará un re-spins.
Durante los Re-spins re-giro, el comodín Stoudenmire que activó la función se expandirá para cubrir los 3 rodillos centrales y permanecerá fijo durante el Re-spin. Su multiplicador se aplicará a las ganancias del Re-spin.
6 PIES ABAJO
El pago máximo del juego es 4440 veces la apuesta base.
Cuando la ganancia total excede esta cantidad, la ronda de juego finalizará y se otorgarán 4440 veces la apuesta base.
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v1.0 - 07-02-2025