
Lord of the Seas
Endorphina
Apuesta mínima
€ 0.20
Apuesta máxima
€ 200.00
Retorno al jugador
96.01%
LORD OF THE SEAS
Todos los premios son para combinaciones de un tipo.
Los símbolos coincidentes deben estar en las líneas de pago y en carretes adyacentes, comenzando desde el extremo izquierdo.
En cada línea de pago se paga únicamente el premio más alto.
Las ganancias de diferentes líneas de pago se suman.
Todos los premios en la tabla de pagos corresponden a la apuesta y el número de líneas de pago activas seleccionados actualmente.
Todos los premios en la tabla de pagos se muestran en dinero o créditos según el modo seleccionado actualmente.
Bonificación de giros gratis
Los ataques a los buques de carga son parte de la rutina de los piratas. ¡Para aumentar las probabilidades de conseguir riquezas, deben llevar la mayor cantidad de balas posibles al cañón antes de que se consuma la mecha!
Las balas de cañón aparecen únicamente en el carrete 5 y no aparece más de una por giro. Cada bala de cañón que aparezca en el carrete se transporta de inmediato al cañón. Puedes conservar hasta 9 balas cerca del cañón.
Las balas de cañón acumuladas durante los juegos con apuestas totales diferentes se cuentan por separado y no se pueden sumar. Lo mismo aplica para el largo restante de la mecha. Si cambias el monto de la apuesta total, verás el largo de la mecha y cuántas balas de cañón se habían acumulado para la apuesta total visualizada.
La mecha se consume por completo cada nueve giros del carrete con la apuesta total actual, y activa un GIRO GRATIS sin costo.
Durante el GIRO GRATIS, los piratas atacan a un buque de carga con las balas de cañón acumuladas y golpean a los carretes 2, 3 y 4. Cada bala de cañón se convierte en WILD.
Durante los GIROS GRATIS, ¡verás a las presas potenciales de los piratas en los carretes! Los giros gratis se realizan con las mismas apuestas y líneas que el giro inicial y no se pueden volver a ganar Juegos Gratis durante la misma bonificación.
Juego de riesgo
En cada partida donde el jugador obtenga ganancias, este tiene la posibilidad de duplicar lo que ha ganado hasta 10 veces (la cantidad máxima de rondas de Juego de riesgo).
Para ganar una ronda de Juego de riesgo, el jugador debe elegir una de las cuatro cartas tapadas y superar la carta del Repartidor.
Si el jugador supera la carta del Repartidor, sus ganancias se duplican y puede volver a intentarlo. Si el Repartidor vence en cualquier ronda, el jugador pierde sus ganancias y el Juego de riesgo termina.
Todas las cartas tapadas pueden ser más altas que la carta del Repartidor. Todas las cartas tapadas pueden ser más bajas que la carta del Repartidor. Las cartas pueden volver a aparecer entre las distintas rondas. La probabilidad de las cartas que se reparten no se distribuye por igual. La probabilidad del rango de la carta del jugador depende de la carta del Repartidor generada en ese momento.
El Comodín vence a todas las cartas. El Repartidor nunca puede obtener un Comodín.
Elegir una carta del mismo valor que la del Repartidor resulta en un empate: las ganancias del jugador no se ven afectadas y este puede intentarlo de nuevo.
Si el jugador desea rechazar el juego y recoger sus ganancias actuales, puede pulsar TOMAR PREMIO.
v1.0 - 27-03-2024