Ruleta Gran Croupier: Maria Lapiedra
MGA
Apuesta mínima
€ 0.10
Apuesta máxima
€ 2000.00
Retorno al jugador
97.30%
REGLAS DEL JUEGO
RULETA GRAND CROUPIER
PLATAFORMA: ONLINE
RTP: 97.3%
Ruleta Grand Croupier se basa en una ruleta europea online en la cual, a través de una o más apuestas, el jugador deberá predecir en que número caerá la bola o alguna característica de este.
Las especificaciones se dan sobre la versión de juego de escritorio, para información adicional sobre disposición de botones y funciones de la versión móvil consultar el apartado 5. INTERFAZ MOBILE.
La cantidad apostada viene definida por la apuesta. La cual puede ser cambiada mediante el botón en forma de FICHA. Las apuestas por defecto son: 0.10, 0.50€, 1€, 2€, 5€, 10€, 50€, 100€ y 500€. Estas apuestas pueden ser configurables.
El juego ofrece diferentes opciones de apuestas: algunas ofrecen un alto riesgo y grandes pagos; y otras ofrecen un riesgo menor, pero los pagos son más bajos.
La ruleta contiene 37 casillas. A cada casilla se le asigna un número del 0 al 36 y un color, rojo o negro; excepto la casilla del 0, que no tiene color. Cada vez que dé comienzo una partida, se lanzará una bola que dará vueltas a la ruleta.
El número correspondiente a la casilla donde se detenga la bola será el número premiado.
El tapete es la vista principal del juego. Es el elemento visual a través del cual el jugador podrá realizar las apuestas.
En la imagen superior puede verse la distribución de la vista principal del juego, con los botones en la parte inferior y los contadores en la parte superior.
Para realizar una apuesta el jugador debe pulsar sobre la casilla que desee. Cada vez que pulse en una casilla se apostará la cantidad mostrada en la ficha que aparece en la parte inferior central.
Si se pulsa sobre una casilla que ya tiene una apuesta, estas apuestas se suman. Es decir, si en la casilla número 7 tenemos una apuesta de 1€ y pulsamos sobre esa casilla con una apuesta de 2€, estas se suman y por tanto la apuesta pasa a ser de 3€ en la casilla número 7.
Además, las fichas de una casilla pueden ser modificadas visualmente para acumular el mínimo número de fichas posibles. Por ejemplo: Si colocamos dos fichas de 1€ estas se convertirán en una ficha de 2€. Si a esta ficha de 2€ le colocamos 2 fichas más de 1€, se mostrarán dos fichas de 2€. Si a estas dos fichas de 2€ le añadimos otra de 1€, las tres fichas se convertirán en una ficha de 5€.
En la parte superior del tapete (debajo de los contadores) aparecen los últimos números ganadores en partidas anteriores. El resultado de la última partida completada aparece a la izquierda. Los números negros aparecen de color blanco, mientras que los rojos aparecen de su mismo color.
• Apuesta de Pleno
Colocar la ficha sobre un número (incluido el cero).
• Apuesta de Caballo
Colocar la ficha sobre una línea que separa dos números.
• Apuesta Transversal a tres
Colocar la ficha en punto de intersección entre 0, 1 y 2, o entre 0, 2 y 3.
• Apuesta de Calle
Colocar la ficha al final de una fila de números. Se trata de una apuesta a tres números.
• Apuesta Transversal a cuatro
Colocar la ficha en la esquina de la intersección entre 0 y 1, cubre los números 0, 1, 2 y 3.
• Apuesta de Esquina
Colocar la ficha en la intersección central en el que se encuentran cuatro números. Se trata de una apuesta a cuatro números.
• Apuesta de Seisena
Colocar la ficha en la intersección que une el final de dos filas de números. Se trata de una apuesta que cubre dos columnas, es decir, seis números.
El número 0 no se incluye en ninguna de las apuestas externas.
• Apuesta de Columna
Colocar la ficha en uno de los recuadros denominados "2 a 1" del final de una columna. Se trata de una apuesta que cubre los 12 números de la columna seleccionada.
• Apuesta de Docena
Colocar la ficha en uno de los tres recuadros denominados "1ra 12", "2da 12" o "3ra 12" para cubrir los 12 números situados a lo largo de esta casilla.
Apuesta Rojo / Negro
Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los 18 números rojos o negros.
• Apuesta Par / Impar
Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los 18 números pares o los 18 números impares.
• Apuesta 1-18 / 19-36
Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los primeros o los últimos 18 números.
A continuación, se detalla la función de cada uno de los botones o pulsadores:
Botonera tapete
Estadísticas: Acceso rápido al menú que muestra las estadísticas.
Favoritos: Acceso rápido al menú para configurar las apuestas favoritas.
Áreas: Cambia la vista del tapete a un área de apuestas especiales.
Tapete: Cambia la vista de área de apuestas personales a la vista tapete.
Deshacer: Elimina la última apuesta. Se cambia por Borrar al principio de cada tirada.
Borrar: Elimina las apuestas que se acaban de jugar. Se cambia por Deshacer al colocar fichas.
Apuesta: Selección de apuesta deseada.
Reapostar: Permite reapostar la apuesta borrada. Se cambia por Doblar al colocar fichas.
Doblar: Multiplica por 2 las fichas que hay en el tapete. Se cambia por reapostar cuando se borra una apuesta con el botón Borrar.
Autojuego: Da acceso a un menú para configurar las partidas automáticas.
Turbo: Muestra directamente el resultado de la partida. (Solo aparece en internacional).
Tirar: Empezar la partida.
Configuración: Da acceso al menú para configurar aspectos técnicos del juego.
Home: Permite salir del juego y volver al Lobby.
Croupier / No croupier: Permite cambiar entre jugar con croupier o sin croupier.
Sonido: Permite quitar y poner el sonido general.
Botonera ruleta
Parar: Permite detener las partidas durante el modo auto (explicado en el punto 3. Menú).
Reapostar y girar: Permite jugar otra partida con la misma apuesta sin volver al tapete.
Doblar y girar: Permite jugar otra partida doblando la apuesta sin volver al tapete.
Cada vez que el jugador sitúe el ratón sobre una de las fichas colocadas en una apuesta del tapete, aparece un cuadro informativo denominado “tooltip” en el que se ofrece información sobre esa apuesta.
La información que se ofrece es la siguiente:
- Nombre del tipo de apuesta: Pleno, apuesta a caballo, etc.
- Apostado: cantidad de dinero colocada por el jugador para esa apuesta.
- Pagos: relación ganancia/apostado. Por ejemplo 36:1 (ganancia de 36€ por cada 1€ apostado).
- Beneficios: la ganancia posible que puede tener el jugador con su el dinero apostado actualmente en esa apuesta.
En versión mobile el funcionamiento del tooltip es diferente (se explica en el punto 5 Interfaz Mobile).
Pulsando el botón “Áreas” se cambiará la vista del tapete a un área de apuestas especial en forma ovalada o de pista de carreras. En la imagen inferior se muestra la distribución de los elementos en esta vista.
• Apuesta Vecinos
Al hacer una apuesta sobre uno de los números, además de una apuesta de pleno al número escogido, se harán apuestas de pleno sobre los números adyacentes.
En la imagen superior aparecen dos botones (“-” y “+”). Mediante esos botones el jugador puede escoger el número de vecinos a los que quiere apostar.
Es decir, si el jugador elige la opción de 2 adyacentes, se hará una apuesta a 5 números; el número que escoja además de los 2 números que aparecen a su izquierda y los 2 números que aparecen a su derecha.
Apuestas especiales
Dentro del área de apuestas se pueden observar unos textos (TIER, ORPH., VOISINS y ZERO). Estos textos corresponden a una apuesta especial cada uno.
Al pulsar sobre el área del texto la apuesta se hará directamente. A continuación, se explica cada apuesta.
• Vecinos del cero (VOISINS)
Esta apuesta consta de 9 fichas que cubren 17 números en total y se distribuyen de la siguiente manera:
- 2 fichas en la transversal a tres de 0/2/3
- 1 ficha en la caballo 4/7
- 1 ficha en la caballo 12/15
- 1 ficha en la caballo 18/21
- 1 ficha en la caballo 19/22
- 2 fichas en la esquina 25/26/28/29
- 1 ficha en la caballo 32/35
• Tercio del cilindro (TIER)
Esta apuesta consta de 6 fichas que cubren 12 números en total y se distribuyen de la siguiente manera:
- 1 ficha en la caballo 5/8
- 1 ficha en la caballo 10/11
- 1 ficha en la caballo 13/16
- 1 ficha en la caballo 23/24
- 1 ficha en la caballo 27/30
- 1 ficha en la caballo 33/36
• Huérfanos (ORPH.)
Esta apuesta consta de 5 fichas que cubren 8 números en total y se distribuyen de la siguiente manera:
- 1 ficha en 1 (pleno)
- 1 ficha en la caballo 6/9
- 1 ficha en la caballo 14/17
- 1 ficha en la caballo 17/20
- 1 ficha en la caballo 31/34
• Cero (ZERO)
Esta apuesta consta de 4 fichas que cubren 7 números en total y se distribuyen de la siguiente manera:
- 1 ficha en la caballo 0/3
- 1 ficha en la caballo 12/15
- 1 ficha a 26 (pleno)
- 1 ficha en la caballo 32/35
A continuación, se mostrarán las opciones posibles dentro del menú de configuración:
AUTO
El jugador dispone de un mecanismo para dar comienzo a la partida de forma automática denominado AUTO, la finalidad del cual no es más que dar comienzo a una partida siempre que la anterior haya finalizado.
Al presionar el botón de AUTO (tanto en el menú como en el botón que aparece en el tapete) se desplegará un menú para que podamos seleccionar qué cantidad de partidas automáticas queremos que se realicen.
El número de partidas que aparecen en AUTO es configurable.
Una vez seleccionada la cantidad de partidas, el menú se cerrará y se mostrará un texto con la cantidad de partidas jugadas/restantes siempre que el jugador disponga de saldo suficiente para cubrirlas.
Para poder realizar jugadas automáticas el jugador debe disponer de alguna apuesta en la mesa. Cada una de las partidas realizadas en AUTO será realizada con esta apuesta.
Estas partidas automáticas se pueden detener siempre que el jugador quiera pulsando el botón “Parar” que aparecerá durante estas tiradas en la esquina superior izquierda.
Favoritos
Esta opción permite definir y seleccionar las apuestas favoritas. Al pulsar el botón FAVORITOS (tanto en el menú como en el botón que aparece en el tapete) se desplegará un menú para seleccionar apuestas favoritas.
• Crear una apuesta favorita
Para crear una apuesta favorita el jugador debe poner en el tapete la apuesta que desea guardar como favorita.
Posteriormente debe entrar en el menú de favoritos (a través del botón en el menú o en el tapete) y seleccionar alguna de las casillas en las que pone “Añadir a Favoritos”.
Para acabar solo deberá seleccionar un nombre para esta apuesta y pulsar Aceptar.
• Seleccionar una apuesta favorita
El jugador debe entrar en el menú de favoritos (a través del botón en el menú o en el tapete) y pulsando sobre los nombres podrá ver cuál es la posición de las fichas para esa apuesta en el tapete.
Una vez decida cuál es la apuesta favorita que quiere realizar, deberá pulsar el botón “+” que aparece a la derecha del nombre y las fichas de esta apuesta se colocarán automáticamente en el tapete.
Estadísticas
Abre un menú que muestra las estadísticas de las últimas 500 partidas. Este menú se puede abrir a través del botón en el menú o en el tapete.
El menú de estadísticas está dividido en cuatro ventanas, en todas las ventanas se puede ver una barra inferior. La utilidad de esta barra es cambiar el número de partidas de las cuales se muestran estadísticas.
En la primera ventana se muestra una estadística de los números calientes (los que más han tocado) y los números fríos (los que menos han tocado) de las últimas partidas.
En la segunda ventana se muestran las estadísticas en porcentajes de las apuestas exteriores y las apuestas especiales que han tocado.
En la tercera ventana se muestran todos los números que han tocado en las últimas partidas y el color correspondiente a cada número.
En la cuarta ventana se muestran las veces que ha tocado en las últimas partidas: los diferentes números, su color, si eran par o impar y si estaban entre 1-18 o 19-36.
Histórico
Abre un menú que permite visualizar los resultados de partidas anteriores (con un máximo de las 50 últimas partidas).
En esta página se muestra la siguiente información:
- Créditos: balance del jugador en la partida
- Apuesta total: el total apostado del jugador en la partida
- Ganancias totales: premio obtenido por el jugador en la partida
- Bola: número en el que ha caído la bola en la partida
- Id de transacción: número identificador de la partida
Juego Responsable
Muestra los enlaces a las páginas de: Juego Seguro, Jugar Bien, RGIAJ. Muestra también que el juego solo está permitido para mayores de 18 años.
Pulsando sobre los iconos se abrirá una nueva pestaña redireccionando a la página pertinente.
Volumen
Da la opción de modificar el sonido general del juego, el volumen del croupier y volumen de la música de fondo.
Mediante las barras que aparecen se puede modificar el volumen de los diferentes elementos del juego.
Plan de ganancias
Muestra una tabla donde aparece la proporción entre ganado/apostado para cada apuesta y, la apuesta mínima y máxima para cada apuesta.
En la tabla aparecen tanto las apuestas interiores como las exteriores.
Reglas del Juego
Se abre una ventana donde se describe la ayuda detallada sobre como jugar al juego.
A continuación, se detalla el plan de ganancias por defecto. En este plan se detalla la apuesta mínima y máxima para cada apuesta y, la proporción entre ganado/apostado para cada apuesta.
Además, también se describe el límite mínimo y máximo de apuesta de la mesa (los límites establecidos para cada tirada).
Estos límites pueden ser configurables por el operador.
Apuesta | Mínimo | Máximo | Pago |
Apuesta de Pleno | 0,1 | 100 | 35:1 |
Apuesta de Caballo | 0,1 | 200 | 17:1 |
Apuesta Transversal a tres | 0,1 | 300 | 11:1 |
Apuesta de Calle | 0,1 | 300 | 11:1 |
Apuesta Transversal a cuatro | 0,1 | 400 | 8:1 |
Apuesta de Esquina | 0,1 | 400 | 8:1 |
Apuesta de Seisena | 0,1 | 600 | 5:1 |
Apuesta de Columna | 0,1 | 1200 | 2:1 |
Apuesta de Docena | 0,1 | 1200 | 2:1 |
Apuesta Rojo / Negro | 0,1 | 2000 | 1:1 |
Apuesta Par / Impar | 0,1 | 2000 | 1:1 |
Apuesta 1-18 / 19-36 | 0,1 | 2000 | 1:1 |
Límite de apuesta de la mesa | 0,1 | 2000 |
El premio máximo será determinado por la cantidad máxima que puede ser apostada en cada tipo de apuesta y el límite máximo de apuesta de la mesa.
El premio máximo al que se puede optar con los parámetros por defecto es de 28.800€ (26.800€ de beneficio).
En Mobile los botones y su funcionamiento son los mismos (excepto el funcionamiento del tooltip).
En el formato horizontal mantiene la distribución de los botones igual que en la versión de escritorio, cambiando tan solo en el formato vertical.
Para mostrar el “tooltip” en la versión mobile es necesario mantener pulsado sobre una de las fichas colocadas en el tapete.
Al mantener pulsado unos segundos aparecerá un cuadro informativo mostrando la cantidad de dinero colocada en esa apuesta.
Dependiendo del momento en el que el juego quede interrumpido tendremos los siguientes comportamientos.
- Durante las apuestas en el tapete: El juego volverá al selector de croupier. Si entramos al juego pulsando “JUGAR”, volverá al tapete con las apuestas correspondientes a la última partida jugada.
Si se habían añadido o quitado fichas estas modificaciones no se habrán tenido en cuenta.
- Durante las apuestas en vista áreas: El juego volverá al selector de croupier. Si entramos al juego pulsando “JUGAR”, volverá al tapete con las apuestas correspondientes a la última partida jugada.
Si se habían añadido o quitado fichas estas modificaciones no se habrán tenido en cuenta.
- Durante el giro de la ruleta: El juego volverá al selector de croupier. Si entramos al juego pulsando “JUGAR”, volverá al tapete con la partida que se había interrumpido finalizada. Las ganancias (si hay) aparecerán sumadas directamente en el saldo.
Si se produce una desconexión se informará al usuario a través de un pop-up (ver imagen). Dando al botón “OK” se cierra el juego y cuando se inicie restaurará como los puntos anteriormente mencionados.
1.0 – 31-03-2022