Space Donkey
NoLimitCity
Apuesta mínima
€ 0.20
Apuesta máxima
€ 16.00
Retorno al jugador
96.07%
SPACE DONKEY
Seguro que la década de los 80 o los 90 pasabas largas tardes delante la videoconsola matando a marcianitos… ¡Vaya tiempos! El mundo del ocio le debe mucho a los juegos arcade y NoLimit City, conscientes de ello, ha desarrollado una tragaperras online que te hará revivir ese tiempo tan feliz. La slot Space Donkey se presenta con 6 rodillos de 6 filas y 46.656 formas de ganar y en ella, un galáctico (y macaco) héroe luchará contra una temible banda de extraterrestres. ¡Imagina lo que puede llegar a hacer un mono con pistola! En esta slot podrás activar los giros gratis y el juego retro continuará con dos rondas de bonificación en las que el mono se moverá por la pantalla disparando a los extraterrestres, optando así a conseguir grandes ganancias. Cada una de tus partidas será sorprendente gracias a las numerosas funciones y símbolos especiales con los que cuenta la tragamonedas. ¡Únete a esta imprevisible misión girando los rodillos de Space Donkey slot!
DATOS DEL JUEGO
¿CÓMO JUGAR A LA SLOT SPACE DONKEY?
Puedes jugar a esta slot tanto en modo manual como en automático. Si te decantas por el manual, elige tu apuesta clicando en el botón de la moneda para seleccionar tu apuesta y pulsa el botón de la flecha para que comience la partida.
Para hacerlo en automático, elige la apuesta de la misma manera y pulsa sobre el botón con el símbolo ‘play’ para decidir cuántas tiradas automáticas deseas, así como los límites que se pueden configurar. Las tiradas se pueden parar en cualquier momento pulsando el botón o, de lo contrario, lo harán de forma automática cuando se haya superado alguno de los límites o cuando se consuma el número de tiradas que seleccionaste.
SÍMBOLOS Y FUNCIONES DE SPACE DONKEY
Reglas del juego
Este juego cuenta con 46.656 formas de ganar.
Las ganancias se calculan multiplicando el valor del símbolo en la tabla de pagos y el número de formas del símbolo ganador.
Solo se paga la ganancia más alta por forma de apuesta.
Una combinación ganadora del mismo símbolo se paga de izquierda a derecha en los rodillos adyacentes.
Abduction Wild
El Abduction Wild solo puede aparecer en el juego principal en los rodillos 2-6.
Cuando el comodín participa en una victoria, permanecerá y mejorará para la próxima caída.
El comodín se moverá hacia abajo y absorberá todos los símbolos de pago normales y aumentará su multiplicador en uno por cada símbolo eliminado.
El multiplicador cuenta como el número de símbolos en esa posición.
Hellfire
En el juego principal, los símbolos de Chopper pueden aparecer en los rodillos 2-5.
3 o más símbolos de Chopper activan la función Hellfire.
El primer símbolo del helicóptero disparará en 1 dirección, el segundo disparará en 2 direcciones y así sucesivamente.
El multiplicador de Chopper se agregará a todos los comodines y símbolos de pago normales en esa dirección.
El multiplicador de cada Chopper estará en el rango de 2 a 10.
El multiplicador cuenta como el número de símbolos en esa posición.
Hide N’ Seek
Si aparecen 3 símbolos scatter, se activa la ronda Hide N' Seek.
Los símbolos scatter se convierten en trampas en una cuadrícula de 6×6 donde los bordes de la cuadrícula están conectados a los bordes opuestos.
Cada turno muestra 2 valores: dirección y pasos, lo que hace que un símbolo de Mono se mueva para recolectar valores de cofre.
El Mono deja de caminar una vez que le quitan la vida.
El Mono comienza con 3 vidas.
El Mono y el Alien pierden una vida cuando se encuentran o se mueven hacia una Trampa.
Las Trampas se eliminan cuando el Mono camina hacia ellas, a diferencia del Alien.
Cuando el Mono camina sobre una posición, activa o recolecta cualquier habilidad que tenga el símbolo.
Cuando se eliminan los símbolos, activan una caída en el rodillo, por lo que caen nuevos símbolos.
Sin embargo, los símbolos de Trampa no caen.
En este modo, están disponibles los siguientes símbolos:
Trampas: le quita una vida al Mono y luego desaparece.
Cofre gris: otorga una vida extra, un valor multiplicador o una mejora para Seek N' Destroy, o nada.
Cofre dorado: otorga un valor multiplicador.
Teletransporte: se revela desde un cofre gris y activa Buscar y destruir de inmediato.
Alien: le quita la vida al Mono.
Mago: otorga la suma total de todos los cofres dorados a la vista.
Rey: multiplica los valores de los cofres dorados con un multiplicador aleatorio de 2 a 10.
Princesa: recoge valores de los cofres grises y dorados adyacentes en todas las direcciones y mata a los alienígenas adyacentes.
Monstruo de piedra: afecta a estos símbolos en posiciones aleatorias: el multiplicador del cofre dorado se duplica, los cofres grises se abren y el alienígena muere.
El extraterrestre se mueve un paso hacia el mono después de que este se haya movido y actúa así:
Al llegar al Mono, el Alien toma una vida y desaparece.
Al alcanzar un Cofre, se suma el multiplicador de Cofre a su valor.
Al llegar al Mago, Rey, Princesa o Monstruo de Piedra, suma ×1 a su valor.
Al llegar a una trampa, muere y deja un cofre dorado en su posición inicial.
Luego, distribuye su valor a los cofres dorados adyacentes o conserva todo su valor.
No deja nada si no tiene valor.
Si es asesinado por una Princesa o un Monstruo de Piedra, reacciona igual que cuando alcanza una Trampa.
Cuando el Alien haya desaparecido, puede reaparecer en futuras avalanchas, tomando el valor del símbolo en el que aparece.
Cuando se descubre el Teletransporte, la función termina inmediatamente y se activa Seek N' Destroy.
Las vidas adicionales del Mono más allá de 1 se convierten en escudos de Mono adicionales para Seek N' Destroy.
Seek N’ Destroy
Si aparecen 4 símbolos scatter, se activa la función Seek N' Destroy.
Por cada símbolo scatter adicional que se active, el Mono obtiene un escudo adicional.
Se juega en una cuadrícula de juego de 6x5, los multiplicadores aleatorios de 1 a 10 se ubican en la parte superior de las columnas 2 a 6 mientras los Aliens se mueven a lo largo de las filas hacia el Mono en cada turno.
El Mono salta a una fila aleatoria en cada turno y dispara un arma en un intento de matar a los Aliens y destruir la Nave Nodriza.
En cada turno, un Alien con un multiplicador aparece desde todos los tubos lanzadores horizontales (filas).
Una vez asesinado, su valor se multiplica por el multiplicador de la columna (si está activo) y se recolecta.
Los Aliens pueden tener diferentes cantidades de vidas.
Además de los Aliens, los símbolos de refuerzo que otorgan un escudo o una mejora de arma pueden aparecer en el tubo lanzador. La ronda termina cuando el Mono no tiene más vidas o se activa el Día de la Monodependencia.
En cada turno, esto ocurre:
El mono se mueve a una fila aleatoria.
Los símbolos de extraterrestres/potenciadores se mueven una posición hacia la izquierda.
Los tubos de lanzamiento generan una nueva ola de extraterrestres.
El Mono elige un arma al azar y la dispara.
El valor de cualquier Alien asesinado se otorga después de ser multiplicado por el multiplicador de la columna activa respectiva.
Las diferentes armas que el Mono puede disparar son:
Pistola de enlace: mata a todos los alienígenas del mismo tipo. Si no hay ningún alienígena presente, dispara a 1/2 tubo de lanzamiento. Dispara dos veces cuando se mejora.
Pistola láser: mata a todos los alienígenas de la misma fila, incluido el tubo lanzador. También mata a los alienígenas de las filas adyacentes cuando se mejora.
Bomba nuclear: mata a todos los alienígenas de una columna. Si no hay alienígenas presentes, también dispara a los tubos de lanzamiento vecinos. Las bombas nucleares se disparan dos veces cuando se mejoran.
Cañón de riel: mata a un alienígena. Dispara dos veces cuando se mejora.
El tubo lanzador tiene de arriba a abajo 3, 4, 5, 4 y 3 vidas.
Cada disparo de arma quita 1 vida del tubo lanzador y de la nave nodriza.
Cuando se destruye un tubo lanzador, se otorga 100x la apuesta por cada tubo lanzador, se destruyen todos los Aliens en filas vecinas otorgando sus valores, y cuando se destruye, el tubo lanzador no generará más Aliens.
Cuando los Aliens llegan al lado izquierdo del tubo lanzador en la misma fila que el Mono, eliminan un escudo o una vida.
Los símbolos de refuerzo, en este caso, otorgan un escudo o una mejora de arma.
Por último, tenemos el Día de la Monopendencia.
La nave nodriza tiene 25 vidas, que se reducen en una cada vez que se dispara un tubo lanzador.
Cuando se destruyen la nave nodriza o todos los tubos lanzadores, la ronda de bonificación termina y se otorga un multiplicador aleatorio de 5, 10, 15, 20, que multiplica la ganancia de bonificación acumulada.
Safe Word
El pago máximo del juego es de 14649 veces la apuesta base.
Cuando la ganancia total supere esta cantidad, la ronda de juego terminará y se otorgará 14649 veces la apuesta base.
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v1.0 - 07-02-2025